Skuteczny trening z cyberbezpieczeństwa w VR
Naucz swoich pracowników, że hacker może wykorzystać ich nieuwagę. Angażujące szkolenie w Wirtualnej Rzeczywistości pokaże im jak cyberprzestępca może ich oszukać.
Cyberbezpieczeństwo i ochrona stają się coraz ważniejsze w dzisiejszym, cyfrowym świecie.
64%
Firm doświadczyło co
najmniej jednego
cyberataku
(według Techjury 2023)
$4.35M
Średni koszt naruszenia
ochrony danych
(według IMB 2022)
95%
Ataków wynika z
ludzkiego błędu
(według WeForum 2022)
Pracownik bez wiedzy i umiejętności jest najsłabszym ogniwem cyberbezpieczeństwa firmy.
Dlatego jest tak ważne jest podnoszenie jego kompetencji w zakresie bezpieczeństwa danych i infrastruktury.
Co wyróżnia Company (Un)Hacked od pozostałych szkoleń?
- Technologia VR – Szkolenie jest w formie aplikacji na gogle wirtualnej rzeczywistości
- Samodzielność – pracownik może przeszkolić sie samodzielnie
- Profesjonalizm – program powstał we współpracy z firmą SunCapital, która zabezpiecza przed cyberatakami firmy od kilkunastu lat,
- Rozrywka i ekscytacja – głębokie zaangażowanie pracownika sprawia, że zapamiętuje on szkolenie lepiej
- Aktualność – Program jest na bieżąco aktualizowany o najnowsze sposoby ataków
Plan szkolenia
Company (Un)Hacked zaplanowane jest tak, aby pracownik z każdym rozdziałem poznawał kolejne hackerskie techniki.
Najważniejszy cel szkolenia? Nauczyć obrony przed atakami i zrozumieć proces cyberprzestępcy.
Rozdział 1
-
Niebezpieczne strony, pokazujemy cel tworzenia oraz założenia działania stron internetowych ze złośliwym oprogramowaniem
-
Niebezpieczne maile podszywające się pod znanego nadawcę.
Rozdział 2
-
SCAM w postaci SMS na telefony ofiar
-
Przestawienie przykładowej akcji opartej na wiadomościach SMS i pokazanie od strony korzyści hakerów
-
Fałszywa strona internetowa i poruszony problem fałszywych domen
Rozdział 3
-
OSINT (zbieranie informacji ze stron)
-
Socjotechnika z wykorzystaniem informacji o ofierze oraz bazowanie na miękkich technikach
-
Konsekwencje podłączania pod komputery firmowe nieautoryzowanych i niesprawdzonych nośników
Rozdział 4
-
Ransomware – jak działa i dlaczego powstaje, jaki jest jego cel działania
-
Silne hasła – dlaczego w naszym życiu ważne jest używanie silnych haseł
-
Ogólnie dostępne adresy mailowe (grupa dużego ryzyka)
Rozdział 5
-
Kampania Phishing – pokazujemy w jakim celu jak powstaje akcja masowego mailingu spamu
-
Budowanie dedykowanej, profilowej kampanii celem infekcji komputerów.
Rozdział 6
-
Technika fizycznego dostępu do miejsc strzeżonych (dron)
-
Zakłócanie sieci GSM
-
Fałszywa sieć WIFI
-
Problematyka z czytaniem regulaminów i autoryzowaniem ruchu w ramach sieci WIFI
-
Fałszywe strony do płatności bankowych
Rozdział 7
-
Technika fizycznego dostępu do miejsc strzeżonych (dron)
-
Zakłócanie sieci GSM
-
Fałszywa sieć WIFI
-
Problematyka z czytaniem regulaminów i autoryzowaniem ruchu w ramach sieci WIFI
-
Fałszywe strony do płatności bankowych
Rozdział 8
-
Omówienie problematyki tworzenia silnych haseł
-
Omówienie dodatkowych zabezpieczeń hasła w postaci 2FA i UDF
-
Problematyka hakowanej poczty, na co należy zwrócić uwagę (filtry)
Rozdział 9
-
Backup danych
-
Zabezpieczanie danych poprzez odpowiednią szyfrowaną archiwizację danych
-
Bezpieczne usuwanie danych z nośników
-
Zabezpieczanie newralgicznych danych
-
System monitoringu i kontrola fizycznego dostępu do strzeżonych pomieszczeń
Rozdział 10
-
Grywalna wersja rozgrywki zaprojektowana na eventy, turnieje.
-
Krótka 3-4 minutowa rozgrywka w której kursant ma możliwość większej interakcji VR i sprawdzić się w rywalizacji.
-
Scenariusz – niespodzianka.
Sprawdź cennik
Szkolenie przygotowane jest dla pracowników biurowych. Wszystkich osób, które korzystają w swojej pracy z komputera. To właśnie oni są najlepszym celem dla cyberprzestępców.
Obsługiwane gogle VR
Company (Un)Hacked rozgrywać można na większości popularnych modeli.
Jeśli nie posiadasz gogli, skontaktuj się z nami, pomożemy dobrać Ci odpowiedni sprzęt do szkolenia.
Oculus Quest
HTC Vive Focus 3
VR Pico
Wszelkie gogle, które współpracują z jednostką PC
Podręcznik, który rozszerzy wiedzę
Pełen plan szkolenia
Company (Un)Hacked to nie tylko aplikacja na VR. To kompleksowy plan szkolenia, który uwzględnia utrwalanie wiedzy poprzez dodatkowe materiały.
Zadaniem pracownika jest poruszanie się po planie szkolenia, aby efektywnie poznawać rozdziały.
Podręcznik cyberbezpieczeństwa
Jednym z materiałów, które dołączone są do szkolenia jest specjalistyczny podręcznik.
Materiał ten został stworzony przez ekspertów z zakresu cyberbezpieczeństwa. Jako materiał dydaktyczny, posiada on także swój numer ISBN i DOI.
Twórcy to eksperci od VRu oraz cyberbezpieczeństwa
Giant Lazer
Giant Lazer to jedna z największych firm w Polsce, która zajmuje się tworzeniem aplikacji na wirtualną rzeczywistość.
Specjaliści z tej firmy zapewniają najwyższą jakość doświadczenia oraz zaangażowanie użytkownika.
Sun Capital
Sun Capital to firma zabezpieczająca firmy w kontekście cyberbezpieczeństwoa.
Scenariusze, które wykorzystane zostały w Company (Un)Hacked to prawdziwe sytuacje, które zdarzyły się klientom firmy Sun Capital.
Jak wygląda proces wdrażania Company (Un)Hacked do firmy?
Wybierzmy wersję aplikacji, która spełni Twoje potrzeby
Pomożemy Ci wybrać odpowiednią opcję licencji. Pierwszym krokiem jest kontakt przez nasz formularz. Chętnie odpowiemy na Twoje pytania.
Wdrożymy Company (Un)Hacked w Twojej firmie i pokażemy jak go używać
Dodatkowo, udostępnimy inne materiały szkoleniowe, takie jak podręcznik.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji. Odnawiamy Twoją licencję, jeśli zachodzi taka potrzeba.
W razie problemów technicznych, zawsze udostępniamy pomoc kupującemu.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę przetestować szkolenie przed zakupem?
Tak! Skontaktuj się z nami a my udostępnimy Ci darmowe demo do zainstalowania na Twoich goglach VR. Jeśli nie masz gogli, możesz umówić się z nami na bezpłatną prezentację.
Czy moja firma jest gotowa wdrożyć VR?
Jeżeli dysponujesz jakimkolwiek miejscem w swoim biurze, które sprzyja pozycji siedzącej,
a ponadto ma dostęp do prądu i wi-fi, to właściwie masz wszystko, czego trzeba.
Czy mogę mieć pewność, że VR jest dobrym wyborem?
Wpływ immersji, czyli wciągającego charakteru VR, na naukę nowych umiejętności został potwierdzony badaniami m.in. Uniwersytetu Stanforda. To rozwiązanie pobudzające pamięć oraz budujące trwałą wiedzę.
Nie miałem/am styczności z VR. Czy to kłopot?
Żaden. Jesteśmy tu po to, by pomóc Ci wdrożyć rozwiązania VR. Przeprowadzimy Cię
przez cały proces i damy niezbędne wskazówki.